基因是什么,以及三个基因的上限
多洛可小镇里的基因属于种子,不属于已经种下去的植株。基因会随种子长出的作物一起传下去,而作物要变回种子,只能走种子压缩机,或者靠会自己掉种子的基因。同一件物品最多携带三个不同基因,这一条基因合成器页面写得很直白,整条链上没有任何东西能突破它。
全部基因共 22 个。其中 15 个一开始就在活性化池里。另外 6 个——寄生、疯长、均雨、夜放、气生根、高氧——要在秃鹫城寨完成生物质目录的环境改造功能之后才会加入池子。第 22 个是无籽,它根本不会被刷出来:那是游戏给克隆种子长出的作物强制打上的标签。
灰机wiki 上五台基因机器全部标注了酸雨故障,所以整个实验室都得放在室内或有遮蔽的地方。中途故障的机器不会报警,等你下次打开面板才会发现白等了一天。
让人丢掉最好种子的那条培养仓规则
基因活性化培养仓固定跑 24 小时,表达一个基因。但在表达之前,它会把种子身上原有的基因全部删掉。你养了一星期的种子,可能因为一次随手放入就没了——所以要常备一批普通种子专门用来刷,永远不要把补不回来的东西丢进去。
它的计时方式还带出三条小规则。九个格子各自独立计时,所以九次活性化只花一天而不是九天。中途把种子取出来,那一格进度直接归零,没有半成品。而一格表达出基因之后,进度会暂停到玩家打开面板为止——这既意味着机器会等你,也意味着你开过面板又不管,下一轮就会把结果覆盖掉。
所以正确节奏是每天一次:打开培养仓,先把想要的立刻取出来,再让剩下的格子继续转。那些几天才看一次的玩家,正是报告「刷出来的基因又没了」的人。
克隆种子是刻意做成的死路
基因复制器拿一颗非克隆种子或一个胶囊当模板,12 小时内把整套基因印到最多 20 颗同种普通种子上。任何被赋予了自身默认基因以外基因的种子都会变成克隆体,而克隆体是被封死的:它不能作为材料或目标进入任何基因机器,收获物会被强制打上无籽标签,也无法用种子压缩机压回种子。
所以复制器是用来出种植用苗的,不是用来留种的。任何你在乎的组合,仓库里都要留至少一颗非克隆种子或一个胶囊,否则种完最后一颗,这条线就断了。
这台机器还有第二个模式值得记住:给它一个不带基因、或只带种子自身默认基因的模板,它会从复制切换成清除,用大约 5 分钟把主槽位里所有种子的基因抹掉。这是重置一批废种最快的办法。
怎么凑到三个基因
基因合成器吃掉两个非克隆种子或胶囊,两个都消耗,产出一件物品。它先把两个父本的基因条目数直接相加,不去重,用这个总数决定下面表格中的那一行;然后再对基因池去重,从中抽出对应数量的不同基因。
诀窍就藏在这个先后顺序里。「A+B」配「A+C」合计四条条目,也就是 50% 出三基因;而去重后正好只剩三个不同基因,所以只要中了,拿到的必然是 A、B、C 这一组。两个毫不重叠的双基因父本同样是四条条目、同样 50%,但中了是从四个基因里抽三个,必然混进一个你不想要的。
当去重后的基因数少于该行能产出的数量时,多出来的概率不会浪费,而是往下顺延。「A+B」配「只有 A」合计三条条目,但可用的不同基因只有两个,于是三基因那 30% 会并到双基因那一档,变成 20% 出单基因、80% 出双基因。
两点提醒。机器会在两个输入里随机挑一个作为产物的物品种类,所以拿两种不同作物当父本时,你控制不了最后拿到的是哪一种。另外它两个父本全消耗、概率又永远不到 100%,所以它是用来「造出」一个组合的,不是用来量产的——量产是复制器的活。
拿到组合之后怎么保住它
基因读取器用 4 小时把一颗非克隆的带基因种子变成胶囊,可排队 20 个。单基因种子出对应名字的单基因胶囊,多基因种子出保留整套基因的复合型基因胶囊。胶囊是储存组合最稳的方式,因为它既能当复制器模板,也能当合成器父本,而不必冒险动到那颗种子本身。
种子压缩机走的是反方向:2 小时把带基因的作物压回它自己的种子。种子的天生基因和希望必定保留,其余的按下表随机抽取,完成生物质目录之后保留两个或三个基因的概率会提高。
希望这个基因名不虚传。它会在最后一次收获后、或者枯萎作物被清理时掉落一颗种子,而且这颗种子继承植株携带的全部基因;压缩时它也必定保留。带希望的一条线不需要任何机器就能自我延续,所以任何你打算长期保留的组合都值得为它刷一次。乘风对它散播到附近空盆里的种子,也是同样的效果。
两个来源对不上的地方
这套系统有两个互相独立的资料来源,关键数字是对得上的——合成器概率表和逐种子的活性化概率一位小数都不差——但有三处不一致,与其挑一个信,不如把分歧摆出来。
高氧的触发频率没有定论。灰机wiki 记的是每 3 现实秒一点能量,Neoseeker 记的是每 15 游戏分钟一次。游戏自身的换算是 5 游戏分钟对应 4 现实秒,也就是 15 游戏分钟约等于 12 现实秒,两个数字互相都对不上。效果本身是确定的,频率不是。
克隆标签有两个英文名。Neoseeker 的基因列表页叫 Seedless,它自己的机器页叫 Infertility,指的是同一个东西。
基因合成器的 10 分钟、40 电力,以及种子压缩机的 2 小时、480 电力,在灰机wiki 上标着「截至编辑时版本 0.95.14」——那是 1.0 之前。结构部分至今成立,但这两组时间是最可能已经变过的数字。
五台基因机器
科技节点与花费在灰机wiki 和 Neoseeker 上一致。表中的售出价格是商店回收这台设备给你的钱,不是建造成本。
| 机器 | 农业节点 | 节点花费 | 建造材料 | 周期 |
|---|---|---|---|---|
| 基因活性化培养仓 | 基因学入门 | 4 田野研究 + 1 技术研发 | 电线电线一种合成材料;农场设备共享电力池,并不需要手动画线连接。×5、芯片×1、铁锭铁锭中期建筑和设备常用的精炼铁材。×1、铜锭铜锭设备、工具和维修配方常用的精炼铜材。×10 | 每格 24 小时,9 格独立计时 |
| 基因读取器 | 基因编辑 | 8 田野研究 + 2 技术研发 | 电线电线一种合成材料;农场设备共享电力池,并不需要手动画线连接。×5、芯片×1、钢锭×3、钛锭×1 | 每颗 4 小时,可排队 20 |
| 基因复制器 | 克隆技术 | 6 田野研究 + 1 技术研发 | 电线电线一种合成材料;农场设备共享电力池,并不需要手动画线连接。×5、芯片×1、金属框架×1、钢锭×1 | 复制 12 小时印 20 颗,清除约 5 分钟 |
| 基因合成器 | 遗传学 | 10 田野研究 + 2 技术研发 | 电线电线一种合成材料;农场设备共享电力池,并不需要手动画线连接。×10、芯片×1、钛锭×3 | 每次 10 分钟 |
| 种子压缩机 | 植物学 | 10 田野研究 + 2 技术研发 | 电线电线一种合成材料;农场设备共享电力池,并不需要手动画线连接。×5、芯片×1、钛锭×2、引擎核心×1 | 每批 2 小时,可排队 10 |
基因合成器:按父本基因条目总数决定产物基因数
灰机wiki 与 Neoseeker 完全一致,连百分点都相同。条目总数在去重之前统计;去重后基因池更小时,多余概率会往下顺延。
| 条目总数 | 出 1 个基因 | 出 2 个基因 | 出 3 个基因 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | 0% |
| 2 | 50% | 50% | 0% |
| 3 | 20% | 50% | 30% |
| 4 | 10% | 40% | 50% |
| 5 | 0% | 30% | 70% |
| 6 | 0% | 10% | 90% |
种子压缩机:能保住几个基因
天生基因和希望优先保留,且不占用抽取名额。完成生物质目录的环境改造功能后,分布整体上移。
| 作物携带的基因数 | 生物质目录之前 | 生物质目录之后 |
|---|---|---|
| 1 | 1 个:100% | 1 个:100% |
| 2 | 1 个:50%,2 个:50% | 1 个:40%,2 个:60% |
| 3 | 1 个:30%,2 个:40%,3 个:30% | 1 个:20%,2 个:40%,3 个:40% |
值得围绕它做规划的基因
15 个基因一开始就能刷出。标注为生物质目录的 6 个,会在该环境改造功能完成时一起加入池子。
| 基因 | 效果 | 获取时机 |
|---|---|---|
| 希望 | 最后一次收获后、或枯萎作物被清理时掉落一颗继承全部基因的种子 | 开局即可 |
| 角质化 | 免疫酸雨,但每次收获只取产量区间的最小值 | 开局即可 |
| 针叶 | 免疫烈日,但生长速度降低 30% | 开局即可 |
| 灯塔水母 | 每次收获后有 50% 概率退回种子阶段重新生长,且不消耗收获次数 | 开局即可 |
| 长花期 | 多两次收获,代价是生长速度降低 30% | 开局即可 |
| 时光馈赠 | 植株每存活 28 天多结一个果实,且会持续累计 | 开局即可 |
| 分形作物 | 在随机基础产量上再加 40% 并向下取整,所以只有产量 3 以上才有收益 | 开局即可 |
| 疯长 | 生长速度提高 30%,没有写明的代价 | 生物质目录 |
| 均雨 | 自身处于湿润状态时,每 4 小时消耗自己的水分给附近作物浇水 | 生物质目录 |
| 气生根 | 种在户外时完全不需要浇水 | 生物质目录 |
答案从哪来
这篇查了什么
下面是用来核对机制、路线和版本的资料;官方画面和物品小图的来源在图片页单独登记。
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