研究点不能互换
每个分支主要吃一种研究点,而且彼此之间没有兑换。生活分支主要吃工具操作——它的打包站节点要 16 点工具操作加 2 点田野调查。畜牧主要吃动物养育,终点动物动力为 15 点动物养育加 1 点科技研究。工业跑的是科技研究。
后果是:你没法拿别处攒下的富余去冲某一支。真正卡住你的是产出那种研究点的活动,所以一支卡住了,解法是去干那件事,而不是继续在科技树上盯着看。
能省点数的那条规则
当一个节点列出不止一个前置时,你只需要其中一个已解锁就能够到它。但花费一分不少,它那一行写了哪几种点数就全要付,无论你是从哪个前置过来的。看花费那一行,别顺着箭头看——从某个方向望过去显得便宜的节点,换个方向价钱完全一样。
值得围绕它规划的工业主线
- 01
避雷,2 点科技研究:解锁避雷针。赶在第一个雷暴季之前点掉——它是花费最低而后果最实在的节点。
- 02
合金材料,8 点科技研究加 1 点工具操作:解锁高级熔炼炉、钢锭与钛锭。下游所有贵东西都压在这一个节点上。
- 03
火力发电 - 升级,8 点科技研究加 1 点工具操作:解锁升级燃料发电机燃料发电机输出高于简易型号的燃料驱动发电机。。
- 04
指挥官,12 点科技研究加 1 点工具操作:本分支的终端节点,解锁自动化工作台,因而也就解锁了无人机基站。
分支顺序真正咬人的地方
钛是瓶颈。自动化基站、自动化工作台和最高一级工具全都要钛锭,而钛锭来自工业分支的合金材料节点。一份玩家指南把无人机放在工业树末端并指出需要旧城材料,同时提到山地哨站附近的箱子里可能早早开出一根钛锭——够馋人,不够开工。
如果你打算做自动化,就把工业当成第一个点满的分支,农业和生活围着它填。如果不打算,工业可以往后放,但那就要按纯手工农场规划,并且把工具升级链的金币预算做足。
怎么打开第四个分支
农业、工业、生活在科技树开放的那一刻就能用。畜牧不是:它在畜牧教学任务里解锁,需要你建好小型畜棚并回去复命。找不到这个分支的人,通常是棚建了但教学步骤没结掉。
四个分支
工业、生活、畜牧的主要研究点类型有资料记录。农业是剩下的那一支、田野调查是剩下的那一种研究点,但资料没有明写这组对应关系,所以这里标为未确认。
| 分支 | 节点数 | 主要研究点 | 何时开放 | 终端节点 |
|---|---|---|---|---|
| 农业 | 24 | 田野调查 — 未确认 | 开局即可用 | — |
| 生活 | 22 | 工具操作 | 开局即可用 | 打包站 — 16 工具操作 + 2 田野调查 |
| 畜牧 | 18 | 动物养育 | 动物教学任务中建好小型畜棚之后 | 动物动力 — 15 动物养育 + 1 科技研究 |
| 工业 | 17 | 科技研究 | 开局即可用 | 指挥官 — 12 科技研究 + 1 工具操作 |
值得点名的工业节点
| 节点 | 花费 | 解锁 |
|---|---|---|
| 避雷 | 2 科技研究 | 避雷针 |
| 合金材料 | 8 科技研究 + 1 工具操作 | 高级熔炼炉、钢锭、钛锭 |
| 火力发电 - 升级 | 8 科技研究 + 1 工具操作 | 升级燃料发电机燃料发电机输出高于简易型号的燃料驱动发电机。 |
| 指挥官 | 12 科技研究 + 1 工具操作 | 自动化工作台,进而是无人机基站 |
答案从哪来
这篇查了什么
下面是用来核对机制、路线和版本的资料;官方画面和物品小图的来源在图片页单独登记。
- 01
- 02
- 03
- 04
