基因是什麼,以及三個基因的上限

多洛可小鎮裡的基因屬於種子,不屬於已經種下去的植株。基因會隨種子長出的作物一起傳下去,而作物要變回種子,只能走種子壓縮機,或者靠會自己掉種子的基因。同一件物品最多攜帶三個不同基因,這一條基因合成器頁面寫得很直白,整條鏈上沒有任何東西能突破它。

全部基因共 22 個。其中 15 個一開始就在活性化池裡。另外 6 個——寄生、瘋長、均雨、夜放、氣生根、高氧——要在禿鷲城寨完成生物質目錄的環境改造功能之後才會加入池子。第 22 個是無籽,它根本不會被刷出來:那是遊戲給克隆種子長出的作物強制打上的標籤。

灰機wiki 上五臺基因機器全部標註了酸雨故障,所以整個實驗室都得放在室內或有遮蔽的地方。中途故障的機器不會報警,等你下次打開面板才會發現白等了一天。

讓人丟掉最好種子的那條培養倉規則

基因活性化培養倉固定跑 24 小時,表達一個基因。但在表達之前,它會把種子身上原有的基因全部刪掉。你養了一星期的種子,可能因為一次隨手放入就沒了——所以要常備一批普通種子專門用來刷,永遠不要把補不回來的東西丟進去。

它的計時方式還帶出三條小規則。九個格子各自獨立計時,所以九次活性化只花一天而不是九天。中途把種子取出來,那一格進度直接歸零,沒有半成品。而一格表達出基因之後,進度會暫停到玩家打開面板為止——這既意味著機器會等你,也意味著你開過面板又不管,下一輪就會把結果覆蓋掉。

所以正確節奏是每天一次:打開培養倉,先把想要的立刻取出來,再讓剩下的格子繼續轉。那些幾天才看一次的玩家,正是報告「刷出來的基因又沒了」的人。

克隆種子是刻意做成的死路

基因複製器拿一顆非克隆種子或一個膠囊當模板,12 小時內把整套基因印到最多 20 顆同種普通種子上。任何被賦予了自身默認基因以外基因的種子都會變成克隆體,而克隆體是被封死的:它不能作為材料或目標進入任何基因機器,收穫物會被強制打上無籽標籤,也無法用種子壓縮機壓回種子。

所以複製器是用來出種植用苗的,不是用來留種的。任何你在乎的組合,倉庫裡都要留至少一顆非克隆種子或一個膠囊,否則種完最後一顆,這條線就斷了。

這臺機器還有第二個模式值得記住:給它一個不帶基因、或只帶種子自身默認基因的模板,它會從複製切換成清除,用大約 5 分鐘把主槽位裡所有種子的基因抹掉。這是重置一批廢種最快的辦法。

怎麼湊到三個基因

基因合成器吃掉兩個非克隆種子或膠囊,兩個都消耗,產出一件物品。它先把兩個父本的基因條目數直接相加,不去重,用這個總數決定下面表格中的那一行;然後再對基因池去重,從中抽出對應數量的不同基因。

訣竅就藏在這個先後順序裡。「A+B」配「A+C」合計四條條目,也就是 50% 出三基因;而去重後正好只剩三個不同基因,所以只要中了,拿到的必然是 A、B、C 這一組。兩個毫不重疊的雙基因父本同樣是四條條目、同樣 50%,但中了是從四個基因裡抽三個,必然混進一個你不想要的。

當去重後的基因數少於該行能產出的數量時,多出來的概率不會浪費,而是往下順延。「A+B」配「只有 A」合計三條條目,但可用的不同基因只有兩個,於是三基因那 30% 會併到雙基因那一檔,變成 20% 出單基因、80% 出雙基因。

兩點提醒。機器會在兩個輸入裡隨機挑一個作為產物的物品種類,所以拿兩種不同作物當父本時,你控制不了最後拿到的是哪一種。另外它兩個父本全消耗、概率又永遠不到 100%,所以它是用來「造出」一個組合的,不是用來量產的——量產是複製器的活。

拿到組合之後怎麼保住它

基因讀取器用 4 小時把一顆非克隆的帶基因種子變成膠囊,可排隊 20 個。單基因種子出對應名字的單基因膠囊,多基因種子出保留整套基因的複合型基因膠囊。膠囊是儲存組合最穩的方式,因為它既能當複製器模板,也能當合成器父本,而不必冒險動到那顆種子本身。

種子壓縮機走的是反方向:2 小時把帶基因的作物壓回它自己的種子。種子的天生基因和希望必定保留,其餘的按下表隨機抽取,完成生物質目錄之後保留兩個或三個基因的概率會提高。

希望這個基因名不虛傳。它會在最後一次收穫後、或者枯萎作物被清理時掉落一顆種子,而且這顆種子繼承植株攜帶的全部基因;壓縮時它也必定保留。帶希望的一條線不需要任何機器就能自我延續,所以任何你打算長期保留的組合都值得為它刷一次。乘風對它散播到附近空盆裡的種子,也是同樣的效果。

兩個來源對不上的地方

這套系統有兩個互相獨立的資料來源,關鍵數字是對得上的——合成器概率表和逐種子的活性化概率一位小數都不差——但有三處不一致,與其挑一個信,不如把分歧擺出來。

高氧的觸發頻率沒有定論。灰機wiki 記的是每 3 現實秒一點能量,Neoseeker 記的是每 15 遊戲分鐘一次。遊戲自身的換算是 5 遊戲分鐘對應 4 現實秒,也就是 15 遊戲分鐘約等於 12 現實秒,兩個數字互相都對不上。效果本身是確定的,頻率不是。

克隆標籤有兩個英文名。Neoseeker 的基因列表頁叫 Seedless,它自己的機器頁叫 Infertility,指的是同一個東西。

基因合成器的 10 分鐘、40 電力,以及種子壓縮機的 2 小時、480 電力,在灰機wiki 上標著「截至編輯時版本 0.95.14」——那是 1.0 之前。結構部分至今成立,但這兩組時間是最可能已經變過的數字。

五臺基因機器

科技節點與花費在灰機wiki 和 Neoseeker 上一致。表中的售出價格是商店回收這臺設備給你的錢,不是建造成本。

機器農業節點節點花費建造材料週期
基因活性化培養倉基因學入門4 田野研究 + 1 技術研發電線電線一種合成材料;農場設備共享電力池,並不需要手動畫線連接。×5、芯片×1、鐵錠鐵錠中期建築和設備常用的精煉鐵材。×1、銅錠銅錠設備、工具和維修配方常用的精煉銅材。×10每格 24 小時,9 格獨立計時
基因讀取器基因編輯8 田野研究 + 2 技術研發電線電線一種合成材料;農場設備共享電力池,並不需要手動畫線連接。×5、芯片×1、鋼錠×3、鈦錠×1每顆 4 小時,可排隊 20
基因複製器克隆技術6 田野研究 + 1 技術研發電線電線一種合成材料;農場設備共享電力池,並不需要手動畫線連接。×5、芯片×1、金屬框架×1、鋼錠×1複製 12 小時印 20 顆,清除約 5 分鐘
基因合成器遺傳學10 田野研究 + 2 技術研發電線電線一種合成材料;農場設備共享電力池,並不需要手動畫線連接。×10、芯片×1、鈦錠×3每次 10 分鐘
種子壓縮機植物學10 田野研究 + 2 技術研發電線電線一種合成材料;農場設備共享電力池,並不需要手動畫線連接。×5、芯片×1、鈦錠×2、引擎核心×1每批 2 小時,可排隊 10

基因合成器:按父本基因條目總數決定產物基因數

灰機wiki 與 Neoseeker 完全一致,連百分點都相同。條目總數在去重之前統計;去重後基因池更小時,多餘概率會往下順延。

條目總數出 1 個基因出 2 個基因出 3 個基因
1100%0%0%
250%50%0%
320%50%30%
410%40%50%
50%30%70%
60%10%90%

種子壓縮機:能保住幾個基因

天生基因和希望優先保留,且不佔用抽取名額。完成生物質目錄的環境改造功能後,分佈整體上移。

作物攜帶的基因數生物質目錄之前生物質目錄之後
11 個:100%1 個:100%
21 個:50%,2 個:50%1 個:40%,2 個:60%
31 個:30%,2 個:40%,3 個:30%1 個:20%,2 個:40%,3 個:40%

值得圍繞它做規劃的基因

15 個基因一開始就能刷出。標註為生物質目錄的 6 個,會在該環境改造功能完成時一起加入池子。

基因效果獲取時機
希望最後一次收穫後、或枯萎作物被清理時掉落一顆繼承全部基因的種子開局即可
角質化免疫酸雨,但每次收穫只取產量區間的最小值開局即可
針葉免疫烈日,但生長速度降低 30%開局即可
燈塔水母每次收穫後有 50% 概率退回種子階段重新生長,且不消耗收穫次數開局即可
長花期多兩次收穫,代價是生長速度降低 30%開局即可
時光饋贈植株每存活 28 天多結一個果實,且會持續累計開局即可
分形作物在隨機基礎產量上再加 40% 並向下取整,所以只有產量 3 以上才有收益開局即可
瘋長生長速度提高 30%,沒有寫明的代價生物質目錄
均雨自身處於溼潤狀態時,每 4 小時消耗自己的水分給附近作物澆水生物質目錄
氣生根種在戶外時完全不需要澆水生物質目錄

答案從哪來

這篇查了什麼

5 個連結

下面是用來核對機制、路線和版本的資料;官方畫面和物品小圖的來源在圖片頁單獨登記。