它到底讓你付出多少

傷害是用遊戲自己的時間單位寫的:每時間單位 8 點生命,持續 4 個時間單位。換算下來約 16 秒真實時間、總計約 32 點血。單獨看,這在遊戲的任何階段都扛得住。危險之處在於它是在你還在打架的時候跳的,會把一場本來能應付的交火變成一場有倒計時的敗仗。

狀態生效期間有可見的粒子特效,所以它什麼時候上你一定知道,不用盯狀態欄。

兩個成因,一個答案

第一個成因是輻射變形蟲。它蓄力之後向你撲擊,物理命中會在你沒有免疫輻射時附加該狀態。這種蟲子在郊野低地和舊城市廢墟的下水道隨機刷新點生成。

第二個成因跟戰鬥無關:舊城市廢墟的部分區域本身就是輻射環境,站在裡面就會被附加狀態。正是這一點把輻射從怪物機制變成了進區域的硬性要求。

來自裝備技能或增益的免疫輻射一次解決兩件事:已經中了的會被清除,之後也不會再被附加。兩邊 wiki 都沒有記錄任何單獨的解毒道具,免疫本身就是機制。

兩邊 wiki 在這裡對不上

中文 wiki 把輻射變形蟲描述為中立:只有被你打了之後才會反擊。英文 wiki 把它的行為寫成敵對,並給出 150 點生命值。

我們只記錄這個分歧,不做裁決。兩個頁面都在最近兩週內編輯過,且都沒有標註版本號,所以差異可能是版本之間真的改過,也可能是兩邊對蓄力撲擊這種行為模式的歸類不同,還可能就是某一邊寫錯了。實際操作上按敵對處理、保持距離即可——朝這個方向判斷錯了沒有任何代價。

英文 wiki 還收錄了擊殺 1 只、20 只、40 只解鎖的三條檔案條目,描述它凝膠層裡的輻射囊泡。那些是設定文本而不是機制,但可以確認這種生物是可重複刷的目標,而不是一次性遭遇。

先說怎麼去廢墟

舊城市廢墟分成一長串區域:駐紮營地、城市郊野、郊野低地、中央公園、發電站、住宅區、高架橋、工業區、商業區、下水道和死信號區。有四個公交站服務這一片——舊城-駐守地、舊城-住宅區、舊城-商業區和舊城-空閒區。

整個公交網絡共有 13 個站點。每次乘車消耗 1 張車票,或者當場付 30 G。車票本身售價 25 G,也就是說不帶票直接坐要多付 5 G。如果你打算反覆往返廢墟刷變形蟲,成批買票是一筆不大但確實存在的節省。

快速對比

類型作用耐久適用場景
輻射病每時間單位扣 8 點生命4 個時間單位,約 16 秒免疫輻射可完全屏蔽
輻射變形蟲蓄力撲擊,命中附加輻射病英文 wiki 記為 150 點生命郊野低地與舊城下水道刷新點
廢墟輻射環境無需戰鬥即可附加狀態站在裡面就持續生效免疫成為進區域硬需求的原因

答案從哪來

這篇查了什麼

4 個連結

下面是用來核對機制、路線和版本的資料;官方畫面和物品小圖的來源在圖片頁單獨登記。

  • 01
    Wiki 資料灰機 wiki:輻射病

    最後編輯於 2026 年 8 月 13 日。每時間單位 8 點、持續 4 個時間單位的數值,粒子特效,兩條成因,以及免疫輻射同時清除並預防該狀態。

  • 02
    Wiki 資料灰機 wiki:輻射變形蟲

    最後編輯於 2026 年 8 月 12 日。中立的行為歸類、在郊野低地與舊城下水道的隨機刷新點,以及附加狀態的蓄力撲擊。

  • 03
    Wiki 資料DolocTown Wiki:Radiation Chameleon Bug

    最後編輯於 2026 年 8 月 21 日。獨立英文來源,給出 150 點生命並把行為歸類為敵對,也就是上文記錄的那處分歧,另有按擊殺數解鎖的檔案條目。

  • 04
    Wiki 資料灰機 wiki:地點

    最後編輯於 2026 年 8 月 22 日。舊城市廢墟的分區清單、四個公交站,以及 13 站公交網絡的車票與 30 G 現付價格。