它到底讓你付出多少
傷害是用遊戲自己的時間單位寫的:每時間單位 8 點生命,持續 4 個時間單位。換算下來約 16 秒真實時間、總計約 32 點血。單獨看,這在遊戲的任何階段都扛得住。危險之處在於它是在你還在打架的時候跳的,會把一場本來能應付的交火變成一場有倒計時的敗仗。
狀態生效期間有可見的粒子特效,所以它什麼時候上你一定知道,不用盯狀態欄。
兩個成因,一個答案
第一個成因是輻射變形蟲。它蓄力之後向你撲擊,物理命中會在你沒有免疫輻射時附加該狀態。這種蟲子在郊野低地和舊城市廢墟的下水道隨機刷新點生成。
第二個成因跟戰鬥無關:舊城市廢墟的部分區域本身就是輻射環境,站在裡面就會被附加狀態。正是這一點把輻射從怪物機制變成了進區域的硬性要求。
來自裝備技能或增益的免疫輻射一次解決兩件事:已經中了的會被清除,之後也不會再被附加。兩邊 wiki 都沒有記錄任何單獨的解毒道具,免疫本身就是機制。
兩邊 wiki 在這裡對不上
中文 wiki 把輻射變形蟲描述為中立:只有被你打了之後才會反擊。英文 wiki 把它的行為寫成敵對,並給出 150 點生命值。
我們只記錄這個分歧,不做裁決。兩個頁面都在最近兩週內編輯過,且都沒有標註版本號,所以差異可能是版本之間真的改過,也可能是兩邊對蓄力撲擊這種行為模式的歸類不同,還可能就是某一邊寫錯了。實際操作上按敵對處理、保持距離即可——朝這個方向判斷錯了沒有任何代價。
英文 wiki 還收錄了擊殺 1 只、20 只、40 只解鎖的三條檔案條目,描述它凝膠層裡的輻射囊泡。那些是設定文本而不是機制,但可以確認這種生物是可重複刷的目標,而不是一次性遭遇。
先說怎麼去廢墟
舊城市廢墟分成一長串區域:駐紮營地、城市郊野、郊野低地、中央公園、發電站、住宅區、高架橋、工業區、商業區、下水道和死信號區。有四個公交站服務這一片——舊城-駐守地、舊城-住宅區、舊城-商業區和舊城-空閒區。
整個公交網絡共有 13 個站點。每次乘車消耗 1 張車票,或者當場付 30 G。車票本身售價 25 G,也就是說不帶票直接坐要多付 5 G。如果你打算反覆往返廢墟刷變形蟲,成批買票是一筆不大但確實存在的節省。
快速對比
| 類型 | 作用 | 耐久 | 適用場景 |
|---|---|---|---|
| 輻射病 | 每時間單位扣 8 點生命 | 4 個時間單位,約 16 秒 | 免疫輻射可完全屏蔽 |
| 輻射變形蟲 | 蓄力撲擊,命中附加輻射病 | 英文 wiki 記為 150 點生命 | 郊野低地與舊城下水道刷新點 |
| 廢墟輻射環境 | 無需戰鬥即可附加狀態 | 站在裡面就持續生效 | 免疫成為進區域硬需求的原因 |
答案從哪來
這篇查了什麼
下面是用來核對機制、路線和版本的資料;官方畫面和物品小圖的來源在圖片頁單獨登記。
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- 03Wiki 資料DolocTown Wiki:Radiation Chameleon Bug
最後編輯於 2026 年 8 月 21 日。獨立英文來源,給出 150 點生命並把行為歸類為敵對,也就是上文記錄的那處分歧,另有按擊殺數解鎖的檔案條目。
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