它到底让你付出多少

伤害是用游戏自己的时间单位写的:每时间单位 8 点生命,持续 4 个时间单位。换算下来约 16 秒真实时间、总计约 32 点血。单独看,这在游戏的任何阶段都扛得住。危险之处在于它是在你还在打架的时候跳的,会把一场本来能应付的交火变成一场有倒计时的败仗。

状态生效期间有可见的粒子特效,所以它什么时候上你一定知道,不用盯状态栏。

两个成因,一个答案

第一个成因是辐射变形虫。它蓄力之后向你扑击,物理命中会在你没有免疫辐射时附加该状态。这种虫子在郊野低地和旧城市废墟的下水道随机刷新点生成。

第二个成因跟战斗无关:旧城市废墟的部分区域本身就是辐射环境,站在里面就会被附加状态。正是这一点把辐射从怪物机制变成了进区域的硬性要求。

来自装备技能或增益的免疫辐射一次解决两件事:已经中了的会被清除,之后也不会再被附加。两边 wiki 都没有记录任何单独的解毒道具,免疫本身就是机制。

两边 wiki 在这里对不上

中文 wiki 把辐射变形虫描述为中立:只有被你打了之后才会反击。英文 wiki 把它的行为写成敌对,并给出 150 点生命值。

我们只记录这个分歧,不做裁决。两个页面都在最近两周内编辑过,且都没有标注版本号,所以差异可能是版本之间真的改过,也可能是两边对蓄力扑击这种行为模式的归类不同,还可能就是某一边写错了。实际操作上按敌对处理、保持距离即可——朝这个方向判断错了没有任何代价。

英文 wiki 还收录了击杀 1 只、20 只、40 只解锁的三条档案条目,描述它凝胶层里的辐射囊泡。那些是设定文本而不是机制,但可以确认这种生物是可重复刷的目标,而不是一次性遭遇。

先说怎么去废墟

旧城市废墟分成一长串区域:驻扎营地、城市郊野、郊野低地、中央公园、发电站、住宅区、高架桥、工业区、商业区、下水道和死信号区。有四个公交站服务这一片——旧城-驻守地、旧城-住宅区、旧城-商业区和旧城-空闲区。

整个公交网络共有 13 个站点。每次乘车消耗 1 张车票,或者当场付 30 G。车票本身售价 25 G,也就是说不带票直接坐要多付 5 G。如果你打算反复往返废墟刷变形虫,成批买票是一笔不大但确实存在的节省。

快速对比

类型作用耐久适用场景
辐射病每时间单位扣 8 点生命4 个时间单位,约 16 秒免疫辐射可完全屏蔽
辐射变形虫蓄力扑击,命中附加辐射病英文 wiki 记为 150 点生命郊野低地与旧城下水道刷新点
废墟辐射环境无需战斗即可附加状态站在里面就持续生效免疫成为进区域硬需求的原因

答案从哪来

这篇查了什么

4 个链接

下面是用来核对机制、路线和版本的资料;官方画面和物品小图的来源在图片页单独登记。

  • 01
    Wiki 资料灰机 wiki:辐射病

    最后编辑于 2026 年 8 月 13 日。每时间单位 8 点、持续 4 个时间单位的数值,粒子特效,两条成因,以及免疫辐射同时清除并预防该状态。

  • 02
    Wiki 资料灰机 wiki:辐射变形虫

    最后编辑于 2026 年 8 月 12 日。中立的行为归类、在郊野低地与旧城下水道的随机刷新点,以及附加状态的蓄力扑击。

  • 03
    Wiki 资料DolocTown Wiki:Radiation Chameleon Bug

    最后编辑于 2026 年 8 月 21 日。独立英文来源,给出 150 点生命并把行为归类为敌对,也就是上文记录的那处分歧,另有按击杀数解锁的档案条目。

  • 04
    Wiki 资料灰机 wiki:地点

    最后编辑于 2026 年 8 月 22 日。旧城市废墟的分区清单、四个公交站,以及 13 站公交网络的车票与 30 G 现付价格。