它到底让你付出多少
伤害是用游戏自己的时间单位写的:每时间单位 8 点生命,持续 4 个时间单位。换算下来约 16 秒真实时间、总计约 32 点血。单独看,这在游戏的任何阶段都扛得住。危险之处在于它是在你还在打架的时候跳的,会把一场本来能应付的交火变成一场有倒计时的败仗。
状态生效期间有可见的粒子特效,所以它什么时候上你一定知道,不用盯状态栏。
两个成因,一个答案
第一个成因是辐射变形虫。它蓄力之后向你扑击,物理命中会在你没有免疫辐射时附加该状态。这种虫子在郊野低地和旧城市废墟的下水道随机刷新点生成。
第二个成因跟战斗无关:旧城市废墟的部分区域本身就是辐射环境,站在里面就会被附加状态。正是这一点把辐射从怪物机制变成了进区域的硬性要求。
来自装备技能或增益的免疫辐射一次解决两件事:已经中了的会被清除,之后也不会再被附加。两边 wiki 都没有记录任何单独的解毒道具,免疫本身就是机制。
两边 wiki 在这里对不上
中文 wiki 把辐射变形虫描述为中立:只有被你打了之后才会反击。英文 wiki 把它的行为写成敌对,并给出 150 点生命值。
我们只记录这个分歧,不做裁决。两个页面都在最近两周内编辑过,且都没有标注版本号,所以差异可能是版本之间真的改过,也可能是两边对蓄力扑击这种行为模式的归类不同,还可能就是某一边写错了。实际操作上按敌对处理、保持距离即可——朝这个方向判断错了没有任何代价。
英文 wiki 还收录了击杀 1 只、20 只、40 只解锁的三条档案条目,描述它凝胶层里的辐射囊泡。那些是设定文本而不是机制,但可以确认这种生物是可重复刷的目标,而不是一次性遭遇。
先说怎么去废墟
旧城市废墟分成一长串区域:驻扎营地、城市郊野、郊野低地、中央公园、发电站、住宅区、高架桥、工业区、商业区、下水道和死信号区。有四个公交站服务这一片——旧城-驻守地、旧城-住宅区、旧城-商业区和旧城-空闲区。
整个公交网络共有 13 个站点。每次乘车消耗 1 张车票,或者当场付 30 G。车票本身售价 25 G,也就是说不带票直接坐要多付 5 G。如果你打算反复往返废墟刷变形虫,成批买票是一笔不大但确实存在的节省。
快速对比
| 类型 | 作用 | 耐久 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 辐射病 | 每时间单位扣 8 点生命 | 4 个时间单位,约 16 秒 | 免疫辐射可完全屏蔽 |
| 辐射变形虫 | 蓄力扑击,命中附加辐射病 | 英文 wiki 记为 150 点生命 | 郊野低地与旧城下水道刷新点 |
| 废墟辐射环境 | 无需战斗即可附加状态 | 站在里面就持续生效 | 免疫成为进区域硬需求的原因 |
答案从哪来
这篇查了什么
下面是用来核对机制、路线和版本的资料;官方画面和物品小图的来源在图片页单独登记。
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- 03Wiki 资料DolocTown Wiki:Radiation Chameleon Bug
最后编辑于 2026 年 8 月 21 日。独立英文来源,给出 150 点生命并把行为归类为敌对,也就是上文记录的那处分歧,另有按击杀数解锁的档案条目。
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