真會要命的兩種天氣
- 酸雨,出現在雨季:沒戴電焊面罩就持續掉血。露天作物雖然被澆到水但會掉生命值,歸零即死亡,靠塑料薄膜擋住。所有室外帶電設備停止工作,農場建築按不同速率損失耐久。
- 烈日,出現在旱季:露天未遮蓋作物的水分被強制歸零,而且澆水完全沒有作用,生命值一路掉到死。室外木桶裡的水會蒸發,簡易水井無法使用。
- 燃料類發電機——簡易、燃料、升級燃料——在酸雨中無法使用,其餘天氣不受影響。風力和太陽能發電機太陽能發電機輸出會隨日照時間與天氣變化的發電設備。必須建在室外,產出隨天氣變化,這跟被直接停掉是兩回事。
- 一份玩家指南補了三條值得提前規劃的故障:酸雨時自動灑水器不工作、暴露在酸雨下的無人機基站不運轉、農場燈也會停。
雷暴是另一回事,而且有便宜解法
每一次落雷先判定事件類型:30% 打建築,70% 打室外設備。這個判定與場上是否存在該類目標無關,所以沒有室外設備並不會把打建築的概率推到 100%,只是意味著大多數雷什麼也沒打到。打中建築扣耐久,打中種植盆種植盆主要差異在儲水、耐久與自動化適配,而不是基礎生長速度的種植容器。會傷到裡面的作物,打中其他非避雷針設備則毫無效果。另有一次同時進行的獨立判定可能打中室外動物,扣它的心情。
避雷針把上述全部攔下。保護範圍為 15×15,只要有一格重疊就算被保護,所以一根位置合適的針足以罩住常規農場佈局。它只要 1 電線電線一種合成材料;農場設備共享電力池,並不需要手動畫線連接。加 3 銅錠銅錠設備、工具和維修配方常用的精煉銅材。,卡在 2 點科技研究的節點後面——便宜到沒有任何理由被劈第二次。
三套天氣,不是一套
天氣分三個區域獨立結算:城鎮及周邊(含郊區、山谷、河谷)、溼地、舊城遺蹟。它們不共用一份天氣。
溼地永遠是大雨季、舊城遺蹟永遠是極旱季,這限制了各自能釣能種的東西。即使城鎮完全修復,這兩地仍會隨機出現末日天氣——溼地不會出烈日,舊城不會出酸雨。這正是熒光鰻這類綁定末日天氣的物種在城鎮早已風平浪靜之後仍能持續養殖的原因。
環境修復怎麼清空城鎮日曆
在城鎮,末日天氣只落在每年固定的日曆日上並覆蓋當天 24 小時;城鎮裡自然天氣轉成末日天氣的概率為零。在完成任何一次環境修復之前,溫和季節每個週日會出末日天氣,極端季節則是週五到週日。
第二到第五次修復交替生效——溫和、極端、溫和、極端。溫和季節在四次修復後徹底乾淨,城鎮全部固定末日天氣在七次修復後消失。在那之前日曆是可預測的,所以按已知日期安排收穫,而不是臨時看天。
末日天氣一覽
| 天氣 | 季節 | 影響 | 怎麼擋 |
|---|---|---|---|
| 酸雨 | 淺雨季與大雨季 | 掉血、作物掉生命值、所有室外帶電設備停擺、建築掉耐久 | 人靠電焊面罩,作物靠塑料薄膜 |
| 烈日 | 淺旱季與極旱季 | 作物水分強制歸零且澆不進水、木桶水蒸發、簡易水井停用 | 給作物加遮蓋;水源改到室內或有遮擋處 |
| 雷暴 | 任意季節(自然天氣) | 30% 扣建築耐久,70% 打室外設備;打中種植盆種植盆主要差異在儲水、耐久與自動化適配,而不是基礎生長速度的種植容器。傷作物;另一次獨立判定可能打中室外動物 | 避雷針,15×15 範圍 |
天氣相關設備
| 物品 | 配方 | 解鎖 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 避雷針 | 1 電線電線一種合成材料;農場設備共享電力池,並不需要手動畫線連接。 + 3 銅錠銅錠設備、工具和維修配方常用的精煉銅材。 | 避雷 — 工業分支,2 點科技研究 | 保護 15×15 範圍內的全部雷擊效果,被擊中時還會產生少量電力 |
| 天氣調節器 | 1 引擎核心 + 3 鐵錠鐵錠中期建築和設備常用的精煉鐵材。 + 1 電線電線一種合成材料;農場設備共享電力池,並不需要手動畫線連接。 | 神秘的圖紙事件中獲得 | 把當前區間重新隨機為一種非末日天氣,最長持續 12 小時;7 天冷卻由所有持有的調節器共享 |
| 氣象站 | 50 木材 + 3 銅錠銅錠設備、工具和維修配方常用的精煉銅材。 | 氣象站教學任務中建造 | 引入天氣系統的教學建築 |
答案從哪來
這篇查了什麼
下面是用來核對機制、路線和版本的資料;官方畫面和物品小圖的來源在圖片頁單獨登記。
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