真会要命的两种天气
- 酸雨,出现在雨季:没戴电焊面罩就持续掉血。露天作物虽然被浇到水但会掉生命值,归零即死亡,靠塑料薄膜挡住。所有室外带电设备停止工作,农场建筑按不同速率损失耐久。
- 烈日,出现在旱季:露天未遮盖作物的水分被强制归零,而且浇水完全没有作用,生命值一路掉到死。室外木桶里的水会蒸发,简易水井无法使用。
- 燃料类发电机——简易、燃料、升级燃料——在酸雨中无法使用,其余天气不受影响。风力和太阳能发电机太阳能发电机输出会随日照时间与天气变化的发电设备。必须建在室外,产出随天气变化,这跟被直接停掉是两回事。
- 一份玩家指南补了三条值得提前规划的故障:酸雨时自动洒水器不工作、暴露在酸雨下的无人机基站不运转、农场灯也会停。
雷暴是另一回事,而且有便宜解法
每一次落雷先判定事件类型:30% 打建筑,70% 打室外设备。这个判定与场上是否存在该类目标无关,所以没有室外设备并不会把打建筑的概率推到 100%,只是意味着大多数雷什么也没打到。打中建筑扣耐久,打中种植盆种植盆主要差异在储水、耐久与自动化适配,而不是基础生长速度的种植容器。会伤到里面的作物,打中其他非避雷针设备则毫无效果。另有一次同时进行的独立判定可能打中室外动物,扣它的心情。
避雷针把上述全部拦下。保护范围为 15×15,只要有一格重叠就算被保护,所以一根位置合适的针足以罩住常规农场布局。它只要 1 电线电线一种合成材料;农场设备共享电力池,并不需要手动画线连接。加 3 铜锭铜锭设备、工具和维修配方常用的精炼铜材。,卡在 2 点科技研究的节点后面——便宜到没有任何理由被劈第二次。
三套天气,不是一套
天气分三个区域独立结算:城镇及周边(含郊区、山谷、河谷)、湿地、旧城遗迹。它们不共用一份天气。
湿地永远是大雨季、旧城遗迹永远是极旱季,这限制了各自能钓能种的东西。即使城镇完全修复,这两地仍会随机出现末日天气——湿地不会出烈日,旧城不会出酸雨。这正是荧光鳗这类绑定末日天气的物种在城镇早已风平浪静之后仍能持续养殖的原因。
环境修复怎么清空城镇日历
在城镇,末日天气只落在每年固定的日历日上并覆盖当天 24 小时;城镇里自然天气转成末日天气的概率为零。在完成任何一次环境修复之前,温和季节每个周日会出末日天气,极端季节则是周五到周日。
第二到第五次修复交替生效——温和、极端、温和、极端。温和季节在四次修复后彻底干净,城镇全部固定末日天气在七次修复后消失。在那之前日历是可预测的,所以按已知日期安排收获,而不是临时看天。
末日天气一览
| 天气 | 季节 | 影响 | 怎么挡 |
|---|---|---|---|
| 酸雨 | 浅雨季与大雨季 | 掉血、作物掉生命值、所有室外带电设备停摆、建筑掉耐久 | 人靠电焊面罩,作物靠塑料薄膜 |
| 烈日 | 浅旱季与极旱季 | 作物水分强制归零且浇不进水、木桶水蒸发、简易水井停用 | 给作物加遮盖;水源改到室内或有遮挡处 |
| 雷暴 | 任意季节(自然天气) | 30% 扣建筑耐久,70% 打室外设备;打中种植盆种植盆主要差异在储水、耐久与自动化适配,而不是基础生长速度的种植容器。伤作物;另一次独立判定可能打中室外动物 | 避雷针,15×15 范围 |
天气相关设备
| 物品 | 配方 | 解锁 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 避雷针 | 1 电线电线一种合成材料;农场设备共享电力池,并不需要手动画线连接。 + 3 铜锭铜锭设备、工具和维修配方常用的精炼铜材。 | 避雷 — 工业分支,2 点科技研究 | 保护 15×15 范围内的全部雷击效果,被击中时还会产生少量电力 |
| 天气调节器 | 1 引擎核心 + 3 铁锭铁锭中期建筑和设备常用的精炼铁材。 + 1 电线电线一种合成材料;农场设备共享电力池,并不需要手动画线连接。 | 神秘的图纸事件中获得 | 把当前区间重新随机为一种非末日天气,最长持续 12 小时;7 天冷却由所有持有的调节器共享 |
| 气象站 | 50 木材 + 3 铜锭铜锭设备、工具和维修配方常用的精炼铜材。 | 气象站教学任务中建造 | 引入天气系统的教学建筑 |
答案从哪来
这篇查了什么
下面是用来核对机制、路线和版本的资料;官方画面和物品小图的来源在图片页单独登记。
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
