計數器是怎麼走的
計數是按物品算的,不是按來源算的。琥珀只從煤礦掉,它的計數很簡單;但有多個來源的物品——頭頂變形蟲從普通變形蟲、輻射變形蟲和酸性變形蟲身上都能掉——這些擊殺推進的是同一個計數器。把刷取分散到不同來源不會有任何損失。
計數寫在存檔裡。退回主菜單、讀檔,甚至一週後再回來,都不會重置。所以攢了一半的計數值得記住,而不是換個資源點重新開始。
擲骰順序解釋了保底為什麼不會溢出。遊戲先擲正常掉落概率,成功就直接給物品並當場清零計數;只有失敗時計數才加一。所以到達閾值時永遠只給一個,累計從下一次未掉落重新開始。
只有 wiki 所說的有效保底來源才會計數。破壞掉落表裡沒有該物品的資源點,無論清多少個,計數都不會動。
循環型與一次性
同一張表裡其實有兩類條目。循環型——四種寶石、三種化石、深層土壤樣本——在每次保底掉落後會重新裝填,所以閾值是一個可重複的產出速率,而不是一次性的成本。
一次性物品每個存檔只觸發一次。骸骨帽、66 號面具、頭頂變形蟲、石竹花禮帽和辣椒種子母本都屬於這一類。拿到之後那個計數器就不再有意義,對帽子這類外觀和功能道具來說正合適。
兩頂 200 次的帽子是表裡最長的兩條路,且遠遠長過其他條目。骸骨帽大幅提升暴擊率,66 號面具能讓你偽裝起來、使三十三式系列停止主動攻擊——兩者都值得這個次數,但要按計劃刷,別指望撞運氣。
深層土壤樣本是異類:閾值只有 3 次,由澳柯瑪三顆心事件和五份樣本任務解鎖,全存檔最多隻能拿到 5 份。它更像是套著保底外殼的任務資源,而不是可刷的掉落物。
哪些東西不走保底
若干釣魚獲得的物品——三份溼漉漉的布條、魚缸魚缸用於魚類繁育和獲得繁育限定魚的農場設施。帽和部分音樂數據——根本沒有保底計數。它們有的是全局上限 1,也就是隨時可能出現,但一個存檔裡絕不會出現第二次。
垃圾桶裡翻到的紙條走的是各自獨立的劇情計數,不屬於這套共享的保底系統,所以別拿下面這張表去推測它們。
全部保底次數
閾值指的是破壞或擊殺有效來源卻未掉落該物品的次數。循環型條目在每次保底掉落後重新裝填。
| 物品 | 來源 | 保底次數 | 類型 |
|---|---|---|---|
| 琥珀 | 煤礦 | 30 | 循環 |
| 綠柱石 | 銅礦 | 30 | 循環 |
| 肉形石 | 鐵礦 | 30 | 循環 |
| 黑曜石 | 金礦 | 20 | 循環 |
| 蕨類化石 | 岩石堆 | 40 | 循環 |
| 菊石化石 | 溼土堆與土堆 | 30 | 循環 |
| 三葉蟲化石 | 大岩石堆 | 30 | 循環 |
| 深層土壤樣本 | 溼土堆與土堆 | 3 | 循環,全存檔最多 5 份 |
| 骸骨帽 | 大岩石堆與岩石堆 | 200 | 一次性 |
| 66 號面具 | 六十六式 | 200 | 一次性 |
| 頭頂變形蟲 | 變形蟲、輻射變形蟲、酸性變形蟲 | 200 | 一次性 |
| 石竹花禮帽 | 捕肉石竹 | 50 | 一次性 |
| 辣椒種子母本 | 運種機 | 10 | 一次性 |
答案從哪來
這篇查了什麼
下面是用來核對機制、路線和版本的資料;官方畫面和物品小圖的來源在圖片頁單獨登記。
- 01Wiki 資料灰機 wiki:保底機制
最後編輯於 2026 年 8 月 23 日。整套機制:每個物品一個跨來源共用的全局計數、讀檔不清零、先擲骰後計數的順序、必定只給一個,以及上面複製的完整保底次數表。
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