計數器是怎麼走的

計數是按物品算的,不是按來源算的。琥珀只從煤礦掉,它的計數很簡單;但有多個來源的物品——頭頂變形蟲從普通變形蟲、輻射變形蟲和酸性變形蟲身上都能掉——這些擊殺推進的是同一個計數器。把刷取分散到不同來源不會有任何損失。

計數寫在存檔裡。退回主菜單、讀檔,甚至一週後再回來,都不會重置。所以攢了一半的計數值得記住,而不是換個資源點重新開始。

擲骰順序解釋了保底為什麼不會溢出。遊戲先擲正常掉落概率,成功就直接給物品並當場清零計數;只有失敗時計數才加一。所以到達閾值時永遠只給一個,累計從下一次未掉落重新開始。

只有 wiki 所說的有效保底來源才會計數。破壞掉落表裡沒有該物品的資源點,無論清多少個,計數都不會動。

循環型與一次性

同一張表裡其實有兩類條目。循環型——四種寶石、三種化石、深層土壤樣本——在每次保底掉落後會重新裝填,所以閾值是一個可重複的產出速率,而不是一次性的成本。

一次性物品每個存檔只觸發一次。骸骨帽、66 號面具、頭頂變形蟲、石竹花禮帽和辣椒種子母本都屬於這一類。拿到之後那個計數器就不再有意義,對帽子這類外觀和功能道具來說正合適。

兩頂 200 次的帽子是表裡最長的兩條路,且遠遠長過其他條目。骸骨帽大幅提升暴擊率,66 號面具能讓你偽裝起來、使三十三式系列停止主動攻擊——兩者都值得這個次數,但要按計劃刷,別指望撞運氣。

深層土壤樣本是異類:閾值只有 3 次,由澳柯瑪三顆心事件和五份樣本任務解鎖,全存檔最多隻能拿到 5 份。它更像是套著保底外殼的任務資源,而不是可刷的掉落物。

哪些東西不走保底

若干釣魚獲得的物品——三份溼漉漉的布條、魚缸魚缸用於魚類繁育和獲得繁育限定魚的農場設施。帽和部分音樂數據——根本沒有保底計數。它們有的是全局上限 1,也就是隨時可能出現,但一個存檔裡絕不會出現第二次。

垃圾桶裡翻到的紙條走的是各自獨立的劇情計數,不屬於這套共享的保底系統,所以別拿下面這張表去推測它們。

全部保底次數

閾值指的是破壞或擊殺有效來源卻未掉落該物品的次數。循環型條目在每次保底掉落後重新裝填。

物品來源保底次數類型
琥珀煤礦30循環
綠柱石銅礦30循環
肉形石鐵礦30循環
黑曜石金礦20循環
蕨類化石岩石堆40循環
菊石化石溼土堆與土堆30循環
三葉蟲化石大岩石堆30循環
深層土壤樣本溼土堆與土堆3循環,全存檔最多 5 份
骸骨帽大岩石堆與岩石堆200一次性
66 號面具六十六式200一次性
頭頂變形蟲變形蟲、輻射變形蟲、酸性變形蟲200一次性
石竹花禮帽捕肉石竹50一次性
辣椒種子母本運種機10一次性

答案從哪來

這篇查了什麼

4 個連結

下面是用來核對機制、路線和版本的資料;官方畫面和物品小圖的來源在圖片頁單獨登記。

  • 01
    Wiki 資料灰機 wiki:保底機制

    最後編輯於 2026 年 8 月 23 日。整套機制:每個物品一個跨來源共用的全局計數、讀檔不清零、先擲骰後計數的順序、必定只給一個,以及上面複製的完整保底次數表。

  • 02
    Wiki 資料DolocTown Wiki:Skull Hat

    最後編輯於 2026 年 8 月 22 日。獨立英文來源,確認這頂帽子存在及其效果——大幅提升暴擊率,防禦為 0。

  • 03
    Wiki 資料DolocTown Wiki:Mask 66

    最後編輯於 2026 年 8 月 22 日。獨立英文來源,確認讓三十三式系列停止攻擊的偽裝效果。

  • 04
    Wiki 資料DolocTown Wiki:Chameleon Bug Hat

    最後編輯於 2026 年 8 月 22 日。獨立英文來源,確認這頂帽子及其對變形蟲的效果。